Arena Tactics

Jeu de plateau compétitif au tour par tour, où magie ancienne et technologies expérimentales s’affrontent dans l’arène de Kaelor.

Illustration d'Arena Tactics

L’Univers

Le jeu se situe dans un univers médiéval fantastique à la Seigneur des Anneaux, avec de la magie, mais aussi des éléments plus modernes comme des armes à poudre voire de science-fiction, avec des bras mécanisés et des robots.

Au centre du continent d’Hysh se dresse Kaelor, la cité millénaire, un carrefour où humains, elfes, nains et une ancienne race robotique cohabitent dans une paix fragile contrôlée par de riches et puissants barons.

Tous les ans, les barons font affronter leurs meilleurs combattants dans l'arène sous l’œil attentif de la foule afin de décider du contrôle de la ville, promettant gloire et richesses pour les combattants vainqueurs du tournoi.

Magie, technologies expérimentales et guerriers engoncés dans de lourdes armures s’affrontent dans un duel mortel et épique.

La cité de Kaelor au centre d’Hysh

Le principe du jeu

Jeu de plateau au tour par tour compétitif

Inspiré du système des échecs, chaque joueur contrôle une équipe de 3 à 5 personnages (similaires à des pions ayant chacun leur propre particularité). Le but est de vaincre l'équipe adverse en éliminant tous les personnages.

Constitution de l’équipe avec un capital limité

Là où aux échecs le joueur contrôle tous les pions disponibles, ici chaque personnage (donc chaque pion) a un coût, forçant le joueur à faire des choix stratégiques dans sa composition d’équipe.

Des personnages avec des rôles variés

4 rôles sont implémentés : protecteur, guerrier, soutien et entraveur. Chaque rôle a une utilité précise qui permet une diversité dans les combinaisons possibles pour se constituer une stratégie unique.

La création d’équipe

Chaque joueur possède un capital de 6 000 points pour constituer son équipe. Chaque personnage, objet ou compétence a un coût, ce qui rend les possibilités de combinaisons (presque) infinies.

  • Composer entre 3 et 5 personnages
  • Équilibrer rôles, objets et compétences
  • Optimiser les synergies pour l’arène
Ébauche de composition d’équipe dans Arena Tactics

Notre équipe

Portrait de Thomas Geeraert

Thomas Geeraert

Chef de Projet & Marketing

Portrait de Julien Le Lez

Julien Le Lez

Programmeur Unity & Game Designer

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